Jurado Serious Games

El jurado del Fun and Serious Game Festival mantendrá una vocación multidisciplinar y multicultural, estando compuesto por reconocidos profesionales de los videojuegos de España, de Europa y de Estados Unidos.

Las disciplinas profesionales de los integrantes del jurado abarcan todos los campos posibles en la industria del videojuego, desde la formación de los futuros artistas y desarrolladores de los mismos, pasando por expertos en la industria del videojuego, periodistas, consultores y desarrolladores.

Samir Abou-Samra

Samir Abou-Samra

CTO en DigiPen USA Corporation. Director de Programa RTIS y del Departamento de Ingeniería Informática en DigiPen Institute of Technology.

Además, es director de proyectos en simulacion para Boeing. El proyecto elaborado para la empresa “Boeing” está relacionado con la simulación de gráficos, inteligencia artificial, entorno interactivo virtual humano y el lenguaje descriptivo del comportamiento humano. Asimismo, ha sido Vicepresidente de Operaciones en Nintendo, Canada. Samir ha recibido varios galardones entre los que se encuentra el concedido por Boeing a Digipen en la categoría tecnológica ' mejor proveedor del año 2008' mientras dirigía su división de desarrollo.

Sue Bohle

Sue Bohle

Directora Ejecutiva de ”Serious Game Association” y Fundadora de “The Bohle Company” en Santa Mónica, California. Ha sido la portavoz de r la industria del juego en conferencias del sector.

Lleva dedicándose a la industria de los videojuegos más de 25 años y ha sido nombrada una de las 100 mujeres más importantes en la industria de los juegos. Sue Bohle ayudó a empresas como Atari y Barrio de Sésamo a introducir los primeros juegos para niños.

Julio Álvarez

Julio Álvarez

Julio Álvarez (Chile, 1970) es el director de la unidad de salud en Virtualware. Experto en marketing con más de 10 años de experiencia en la industria farmacéutica, desarrollando funciones como Marketing Manager y Product Manager en multinacionales biotecnológicas como BiogenIdec y en “Big Pharmas” como Bayer Schering, poniendo en el mercado productos para el tratamiento de enfermedades crónicas en el campo de la neurología.

Ruth Martínez

Ruth Martínez

Especializada en procesos creativos y diseño de actividades de aprendizaje en entornos inmersivos y contextos lúdicos.

Ejerce cómo evaluadora I + D de la Comisión Europea (IST), miembro del grupo de trabajo del Comité Técnico Español de Normalización E-learning AEN/CTN 66/SC 1/GT 15 “Calidad en la formación virtual”. Autora de “Mundos Virtuales 3d: una guía para padres y formadores”, escribe en publicaciones y en el blog de ELEARNING3D.es

Colabora en instituciones y empresas como profesora, conferenciante, consultora en innovación educativa, tecnologías emergentes aplicadas al aprendizaje, usos educativos de los serious games, y analíticas e indicadores métricos de aprendizaje.

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