Jurado Ocio
El jurado del Fun and Serious Game Festival mantendrá una vocación multidisciplinar y multicultural, estando compuesto por reconocidos profesionales de los videojuegos de España, de Europa y de Estados Unidos.
Las disciplinas profesionales de los integrantes del jurado abarcan todos los campos posibles en la industria del videojuego, desde la formación de los futuros artistas y desarrolladores de los mismos, pasando por expertos en la industria del videojuego, periodistas, consultores y desarrolladores.
Jazno Francoeur
En 1990 comenzó a hacer prácticas en Walt Disney Feature Animation studio en Florida, hasta que se licenció en 1992 y comenzó a trabajar en Disney Studios en Los Angeles bajo la dirección y tutelaje de Randy Fulmer. La mayor parte de su carrera la desarrolló en la unidad de Orlando, que cerró sus puertas en el año 2004.
En esta etapa en Disney ha trabajado en producciones tan emblemáticas como:
2003 Hermano oso (animador de efectos visuales)
2002 Lilo & Stitch (animador de efectos visuales)
2000 El emperador y sus locuras (animador de efectos visuales)
2000 John Henry (animador de efectos visuales)
1999 Tarzán (animador de efectos visuales)
1998 Mulan (animador de efectos visuales)
1996 El jorobado de Notre Dame (animador de efectos visuales)
1995 Pocahontas (animador de efectos)
1994 El rey león (asistente de animador de efectos)
1993 Roger Rabbit en Lío en el bosque
Poco tiempo después, comenzó a impartir clases de animación en DigiPen USA. Los últimos 7 años, Jazno ha estado impartiendo clases de animación, Flash, character/prop design, y la asignatura de proyects de los estudiantes de segundo año. Actualmente supervisa los programas de animación en DigiPen Singapur y en el campus de Bilbao. Jazno forma parte del jurado en el concurso de animación del nivel estatal VICA así como en la competición N.E Total Defense y en el programa MDA Invigorate Plus en Singapur. Participa como ponente sobre animación en varios congresos organizamos por Singapore Tourism Board, the Media Development Authority y KAIT, viajando alrededor del continente Asiatico (Ho Chi Minh City, Hanoi, Singapore, Jakarta, Penang, Johor Bahru, y Atsugi). En 2008, fue invitado a participar durante 7 meses en un curso sobre efectos especiales en Lucasfilm Animation con Tad Leckman.
Gonzo Suárez
Gonzalo "Gonzo" Suárez Girard es director de juegos y en su currículo consta haber dirigido y diseñado la exitosa serie de juegos Commandos, llevada a cabo por la desarrolladora de juegos española Pyro Studios.
En 1985 pasa a formar parte del equipo de la legendaria Opera Soft. Después de Opera se une a Javier Fáfula con el que programa versiones de juegos para Dinamic entre otros, y durante ese año desarrolla el juego Arantxa Sánchez Vicario Tenis .
En 1996 forma Arvirago Software con Diego Soriano, Javier Arevalo y Jon Beltrán de Heredia, donde desarrollan el prototipo Head Hunter.
Más tarde se une como socio a la iniciativa empresarial de Ignacio y Javier Pérez para formar Pyro Studios, donde dirige y diseña los juegos Commandos, su posterior expansión y Commandos 2. Ambientados en la Segunda Guerra Mundial. Siendo el juego triple A mas vendido a nivel mundial de la historia del software español.
Es uno de los máximos impulsores de la Academia de las Artes y las Ciencias Interactivas y del DEV, asociación de empresas desarrolladoras de videojuegos en España.
Gonzo Suárez trabaja en estos momentos como asesor de varias desarrolladoras de videojuegos.
Cristian Rodríguez
Aficionado a los videojuegos desde su tierna infancia comenzó sus viajes usando un AmstradPC, generando una pasión que ha crecido año a año. Hasta llegar al 2000, comenzó a colaborar y escribir en la revista online GamesReview.com. Sobrevivió a esta publicación para fundar con otros compañeros la antigua y conocida HardGame. Actualmente es Jefe de Análisis en VaDeJuegos, además de colaborador en el podcast y programa radiofónico Level Up!
1999: Colaborador en el portal Gamesreview.com analizando títulos de primer nivel como Age of Empires: Age of Kings
2001-2005: Co-fundador de The Dawning.com, que posteriormente se convirtió en HardGame.net y que acabó como HardGame2.net
2003: Colaborador de la revista impresa Multiplayer Arena
2009: Colaborador con HardGame2
2009: Colaboración con Gamestribune, ahora ZonaBlade
2009: Participación en el programa radiofónico Level Up!
2010: VaDeJuegos.com
Matthew Mead
Matthew Mead es licenciado en informática por la Universidad de Portland y tiene un master en ciencias informáticas por la misma universidad, con especialidad en lenguaje informático. Antes de impartir clases en DigiPen, Matthew trabajó como ingeniero de software en diversas empresas, la mayoría de su tiempo desarrollando software educativo para Addison-Wesley, McGraw Hill, Prentice Hall, IBM, The World Book Encyclopedia, y otras compañías. En la actualidad, Mead imparte clases de las asignaturas de C y C++, así como de la asignatura de estructura de datos. Además de su formación académica, ha trabajado más de 10 años en varios proyectos de software profesional.
Conferencias | 8 y 9 de noviembre, Bilbao
CONFERENCIAS Serious Games
“Los mayores expertos a nivel internacional comparten sus experiencias en el campo de la SALUD, EDUCACIÓN, CULTURA y SIMULACIÓN EMPRESARIAL”
· Todas las conferencias tendrán traducción simultánea
· Lunch networking cada día
· Si vienes desde Madrid puedes viajar gratis con RENFE, los días 7 y 8 de noviembre a las 16:00
Para más información: conferencias@funandseriousgamefestival.com
Telf: 671 697042
El Palacio de Congresos y de la Música Euskalduna de Bilbao será la sede de las Conferencias y el marco de las interesantes relaciones ‘networking’ que puedan surgir entre los asistentes.
Actividades
Ciclo Cine
y Videojuegos
Fun & Serious Game Festival organiza un ciclo de conferencias bautizado como 'Cine y Videojuegos: Superproducciones hermanadas'. Unas conferencias que arrancarán con una mesa redonda en la que participarán personalidades como el cineasta Jaume Balagueró y que finalizará con una espectacular exposición, que correrá a cargo de Justin Richmond, director de Uncharted 3: La Traición de Drake, que explicará cómo se crea una superproducción tan exitosa y compleja.
El ciclo se celebrará en el Auditorio del Museo Guggenheim Bilbao, que tiene una capacidad de 300 asistentes
Actividades
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Coches de lujo por Bilbao
Desfilarán el 8 de noviembre en el Fun & Serious Game Festival de Bilbao

