Jurado Ocio
El jurado del Fun and Serious Game Festival mantendrá una vocación multidisciplinar y multicultural, estando compuesto por reconocidos profesionales de los videojuegos de España, de Europa y de Estados Unidos.
Las disciplinas profesionales de los integrantes del jurado abarcan todos los campos posibles en la industria del videojuego, desde la formación de los futuros artistas y desarrolladores de los mismos, pasando por expertos en la industria del videojuego, periodistas, consultores y desarrolladores.
Jazno Francoeur
En 1990 comenzó a hacer prácticas en Walt Disney Feature Animation studio en Florida, hasta que se licenció en 1992 y comenzó a trabajar en Disney Studios en Los Angeles bajo la dirección y tutelaje de Randy Fulmer. La mayor parte de su carrera la desarrolló en la unidad de Orlando, que cerró sus puertas en el año 2004.
En esta etapa en Disney ha trabajado en producciones tan emblemáticas como:
2003 Hermano oso (animador de efectos visuales)
2002 Lilo & Stitch (animador de efectos visuales)
2000 El emperador y sus locuras (animador de efectos visuales)
2000 John Henry (animador de efectos visuales)
1999 Tarzán (animador de efectos visuales)
1998 Mulan (animador de efectos visuales)
1996 El jorobado de Notre Dame (animador de efectos visuales)
1995 Pocahontas (animador de efectos)
1994 El rey león (asistente de animador de efectos)
1993 Roger Rabbit en Lío en el bosque
Poco tiempo después, comenzó a impartir clases de animación en DigiPen USA. Los últimos 7 años, Jazno ha estado impartiendo clases de animación, Flash, character/prop design, y la asignatura de proyects de los estudiantes de segundo año. Actualmente supervisa los programas de animación en DigiPen Singapur y en el campus de Bilbao. Jazno forma parte del jurado en el concurso de animación del nivel estatal VICA así como en la competición N.E Total Defense y en el programa MDA Invigorate Plus en Singapur. Participa como ponente sobre animación en varios congresos organizamos por Singapore Tourism Board, the Media Development Authority y KAIT, viajando alrededor del continente Asiatico (Ho Chi Minh City, Hanoi, Singapore, Jakarta, Penang, Johor Bahru, y Atsugi). En 2008, fue invitado a participar durante 7 meses en un curso sobre efectos especiales en Lucasfilm Animation con Tad Leckman.
Gonzo Suárez
Gonzalo "Gonzo" Suárez Girard es director de juegos y en su currículo consta haber dirigido y diseñado la exitosa serie de juegos Commandos, llevada a cabo por la desarrolladora de juegos española Pyro Studios.
En 1985 pasa a formar parte del equipo de la legendaria Opera Soft. Después de Opera se une a Javier Fáfula con el que programa versiones de juegos para Dinamic entre otros, y durante ese año desarrolla el juego Arantxa Sánchez Vicario Tenis .
En 1996 forma Arvirago Software con Diego Soriano, Javier Arevalo y Jon Beltrán de Heredia, donde desarrollan el prototipo Head Hunter.
Más tarde se une como socio a la iniciativa empresarial de Ignacio y Javier Pérez para formar Pyro Studios, donde dirige y diseña los juegos Commandos, su posterior expansión y Commandos 2. Ambientados en la Segunda Guerra Mundial. Siendo el juego triple A mas vendido a nivel mundial de la historia del software español.
Es uno de los máximos impulsores de la Academia de las Artes y las Ciencias Interactivas y del DEV, asociación de empresas desarrolladoras de videojuegos en España.
Gonzo Suárez trabaja en estos momentos como asesor de varias desarrolladoras de videojuegos.
Cristian Rodríguez
Aficionado a los videojuegos desde su tierna infancia comenzó sus viajes usando un AmstradPC, generando una pasión que ha crecido año a año. Hasta llegar al 2000, comenzó a colaborar y escribir en la revista online GamesReview.com. Sobrevivió a esta publicación para fundar con otros compañeros la antigua y conocida HardGame. Actualmente es Jefe de Análisis en VaDeJuegos, además de colaborador en el podcast y programa radiofónico Level Up!
1999: Colaborador en el portal Gamesreview.com analizando títulos de primer nivel como Age of Empires: Age of Kings
2001-2005: Co-fundador de The Dawning.com, que posteriormente se convirtió en HardGame.net y que acabó como HardGame2.net
2003: Colaborador de la revista impresa Multiplayer Arena
2009: Colaborador con HardGame2
2009: Colaboración con Gamestribune, ahora ZonaBlade
2009: Participación en el programa radiofónico Level Up!
2010: VaDeJuegos.com
Thomas Komair
Thomas Komair es licenciado en Simulación Interactiva en Tiempo Real por el Instituto de Tecnología DigiPen, con sede central en Redmond, E.E. U.U., donde se graduó en el año 2010. En la actualidad está cursando la maestría en Ciencias de Computación, también en DigiPen.
Antes de desempeñarse como profesor en Ciencias de la Computación y en cursos de proyectos de juegos, Komair trabajó en DigiPen (USA) Corp., en el desarrollo de herramientas, aplicaciones y tecnologías internas. Actualmente, Komair es profesor de las asignaturas Técnicas de Implementación de Juegos y Estructuras de Datos, y de los cursos de proyectos de juegos en la sede de DigiPen de Bilbao.
“Lo que más me gusta de enseñar en DigiPen es que, al final del semestre, tras un año entero de mucho trabajo, veo la confianza en los ojos de los estudiantes cuando por fin dicen: ‘¡Hemos creado un videojuego!'.”
Sedes del Fun & Serious Game Festival
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Museo Guggenheim Bilbao
El Museo Guggenheim Bilbao constituye un magnífico ejemplo de la arquitectura más vanguardista del siglo XX.
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Alhóndiga Bilbao
La Alhóndiga ha sido reformada como centro cívico polivalente, con la intervención del diseñador Philippe Starck e inaugurada el 18 de mayo de 2010.
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Teatro Campos
Fue construido a principios del siglo XX, entre los años 1901 y 1902 en plena expansión del ensanche bilbaíno bajo proyecto del arquitecto local Alfredo Acebal.
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Palacio Euskalduna de Congresos y de la Música
El Palacio Euskalduna es un centro de convenciones y de espectáculos situado en la ciudad de Bilbao















