Philippe lleva más de una década trabajando en la industria del videojuego. Se graduó en 2003 en Nad Center, una institución académica especializada en animación, efectos visuales y artes digitales. De hecho, empezó su carrera como animador en Electronic Arts Montreal, donde trabajó en Goldeneye Rogue Agent, Medal of Honor European Assault y Army of Two”. En la secuela, Army of Two: TFD, Philippe asumió el liderazgo en el Arte del juego, supervisando la producción del contenido del juego. En 2010, Philippe orientó su carrera hacia la gestión y fue nombrado Director de Desarrollo en Electronic Arts Montreal.

Sobre la base de esta experiencia, Philippe se trasladó a Ubisoft Montreal como productor asociado de Assassins Creed III. Asumiendo a continuación el cargo de productor, que jugó un papel clave en la creación y distribución de Assassins Creed Unity donde ha participado principalmente en la ejecución de la producción.

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