JUAN GÓMEZ-JURADO

ESCRITOR Y PERIODISTA

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Juan Gómez-Jurado (Madrid, 1977) es periodista. Ha pasado por las redacciones de algunos de los principales medios españoles. Sus novelas (Espía de Dios, Contrato con Dios, El emblema del traidor, La leyenda del ladrón y, El Paciente) se publican en más de cuarenta países, se han convertido en bestsellers mundiales y han conquistado a millones de lectores. En Hollywood hay planes para adaptar varias de ellas a la gran pantalla.
www.juangomezjurado.com
@JuanGomezJurado

VIOLETA MOLINA

PERIODISTA

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Periodista por vocación, decidí aparcar las ciencias y me licencié en Periodismo en la Universidad Complutense de Madrid. Después de una constructiva peregrinación como becaria por redacciones grandes y más pequeñas, aterricé en la Agencia EFE. He vivido el periodismo agenciero en Londres y en Madrid. La casualidad hizo que me especializara en tecnología y videojuegos y el destino que me enamorase de este emocionante universo.

JAZNO FRANCOEUR

PROFESOR EN DIGIPEN

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En 1990 comenzó a hacer prácticas en Walt Disney Feature Animation studio en Florida, hasta que se licenció en 1992 y comenzó a trabajar en Disney Studios en Los Angeles bajo la dirección y tutelaje de Randy Fulmer. La mayor parte de su carrera la desarrolló en la unidad de Orlando, que cerró sus puertas en el año 2004. Poco tiempo después, comenzó a impartir clases de animación en DigiPen USA. Los últimos 7 años, Jazno ha estado impartiendo clases de animación, Flash, character/prop design, y la asignatura de proyects de los estudiantes de segundo año. Actualmente supervisa los programas de animación en DigiPen Singapur y en el campus de Bilbao. Jazno forma parte del jurado en el concurso de animación del nivel estatal VICA así como en la competición N.E Total Defense y en el programa MDA Invigorate Plus en Singapur. Participa como ponente sobre animación en varios congresos organizamos por Singapore Tourism Board, the Media Development Authority y KAIT, viajando alrededor del continente Asiatico (Ho Chi Minh City, Hanoi, Singapore, Jakarta, Penang, Johor Bahru, y Atsugi). En 2008, fue invitado a participar durante 7 meses en un curso sobre efectos especiales en Lucasfilm Animation con Tad Leckman.

THOMAS KOMAIR

PROFESOR EN DIGIPEN

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Thomas Komair es licenciado en Simulación Interactiva en Tiempo Real por el Instituto de Tecnología DigiPen, con sede central en Redmond, E.E. U.U., donde se graduó en el año 2010. En la actualidad está cursando la maestría en Ciencias de Computación, también en DigiPen.

Antes de desempeñarse como profesor en Ciencias de la Computación y en cursos de proyectos de juegos, Komair trabajó en DigiPen (USA) Corp., en el desarrollo de herramientas, aplicaciones y tecnologías internas. Actualmente, Komair es profesor de las asignaturas Técnicas de Implementación de Juegos y Estructuras de Datos, y de los cursos de proyectos de juegos en la sede de DigiPen de Bilbao.

“Lo que más me gusta de enseñar en DigiPen es que, al final del semestre, tras un año entero de mucho trabajo, veo la confianza en los ojos de los estudiantes cuando por fin dicen: ‘¡Hemos creado un videojuego!’.”

GONZO SUÁREZ

DESARROLLADOR y ASESOR

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Gonzalo “Gonzo” Suárez Girard es director de juegos y en su currículo consta haber dirigido y diseñado la exitosa serie de juegos Commandos, llevada a cabo por la desarrolladora de juegos española Pyro Studios.
En 1985 pasa a formar parte del equipo de la legendaria Opera Soft. Después de Opera se une a Javier Fáfula con el que programa versiones de juegos para Dinamic entre otros, y durante ese año desarrolla el juego Arantxa Sánchez Vicario Tenis .

En 1996 forma Arvirago Software con Diego Soriano, Javier Arevalo y Jon Beltrán de Heredia, donde desarrollan el prototipo Head Hunter.

Más tarde se une como socio a la iniciativa empresarial de Ignacio y Javier Pérez para formar Pyro Studios, donde dirige y diseña los juegos Commandos, su posterior expansión y Commandos 2. Ambientados en la Segunda Guerra Mundial. Siendo el juego triple A mas vendido a nivel mundial de la historia del software español.

Es uno de los máximos impulsores de la Academia de las Artes y las Ciencias Interactivas y del DEV, asociación de empresas desarrolladoras de videojuegos en España.

Gonzo Suárez trabaja en estos momentos como asesor de varias desarrolladoras de videojuegos.

ANTONIO SANTO

PERIODISTA

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Antonio Santo (Málaga, 1985) es director editroial de FS Gamer (revista oficial de videojuegos del Grupo Vocento). Tras licenciarse en Filología Hispánica por la Universidad de Granada se especializó en periodismo cultural, tecnología y social media. Colabora con el programa deportivo Tiempo de Juego de la cadena COPE como experto en ocio electrónico. Es además músico y escritor: su obra poética ha recibido diversos reconocimientos como la beca de la Fundación Antonio Gala o el premio Málaga Crea 2009; fue también el único poeta español invitado al World Event Young Artist 2012, encuentro internacional de jóvenes artistas que formó parte del programa oficial de los Juegos Olímpicos de Londres 2012. Lleva sombrero y su madre dice que es muy apañao.

JOSÉ CARLOS CASTILLO

PERIODISTA

Licenciado en periodismo por la Universidad de Málaga (promoción 2004-2008), siempre con el propósito de especializarse en ocio electrónico y nuevas tecnologías. Reside en Madrid desde 2011, donde ejerce como Jefe de Redacción para la revista anexa al festival, FS Gamer. En su década de experiencia ha prestado servicio a grupos de referencia como Axel Springer (Hobby Consolas), Dixi Media (La Información), Gamereactor (división española) o Hipertextual (Ecetia, AppleWeblog y ALT1040). Apasionado de la escritura también en su tiempo libre, cuenta varios galardones literarios.

GUSTAVO MAESO

PERIODISTA

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Director de IGN España desde octubre de 2013, antes ocupó el puesto de Redactor Jefe en el mismo portal desde el lanzamiento de la versión en español de IGN en Octubre de 2012. IGN España es una web de Marca.com, y perteneciente al grupo Unidad Editorial. Dedicado al periodismo especializado en videojuegos y tecnología desde el año 1998 también fue Redactor Jefe de la revista Marca Player y la Revista Oficial de Xbox 360 en el mismo grupo editorial. Anteriormente colaboró con diferentes revistas de tecnología y videojuegos del Grupo V, Axel Springer y Grupo Z. Fue director editorial de la revista XB Magazine, la revista independiente de Xbox, y redactor del Diario Qué!. Trabajó en televisión realizando diferentes programas de videojeugos para Cuatro TV el primer año de lanzamiento del canal privado.

Gustavo Maeso es periodista, Licenciado en Ciencias de la Información por la Universidad Complutense de Madrid.

PABLO GRANDÍO

PERIODISTA

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Coruñés nacido en Vigo, aficionado a los videojuegos y la informática desde que tuvo uso de razón y fundador de Vandal en 1997. Desde entonces ha ejercido de director de contenidos y encargado de la programación.

Durante estos años ha cubierto ferias internacionales como el E3, Gamescom y el Tokyo Game Show, liderado el crecimiento de la web hasta convertirla en un referente del mundo hispano, y desarrollado diferentes proyectos en paralelo.

JON OLEAGA

PERIODISTA

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Jon Oleaga: Jon Oleaga es actualmente CEO de Visualbox y colaborador en ABC en la sección de tecnología, además de profesor en las universidades de EUDE, IE y San Diego. Licenciado en ADE por la Universidad de Deusto, en Psicología por la UNED y tiene diferentes máster en marketing, terapia, gamificación, programación o diseño. Ha ocupado puestos de responsabilidad, gestión y desarrollo de negocio en diferentes divisiones del Grupo Vocento (hoyTecnología, Qué.es, PuntoRadio.com), además de ser el Director de Marketing en Nuez (Grupo Bankinter).

Jon tiene años de experiencia escribiendo análisis de videojuegos, desde hoyTecnología, hasta ABC actualmente. Se considera más un jugador de ordenador que de consola. Sus juegos favoritos son los FPS y RTS, aunque prácticamente juega en todos los géneros, cuando el título lo merece.

EMILIANO LABRADOR

DIRECTOR DEL MASTER EN CREACIÓN MULTIMEDIA Y SERIOUS GAMES EN LA SALLE

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Emiliano Labrador es Graduado en Multimedia por la Universitat Oberta de Catalunya (UOC) y Máster en Creación e Ingeniería Multimedia por la Facultad de Ingeniería La Salle de la Universitat Ramon Llull (URL). Actualmente es el Director del Máster en Creación Multimedia y Serious Games (MCM) en La Salle- URL e investigador del Grupo de Tecnologías Media. Su principal interés de investigación es la aplicación de mecánicas de juego para mejorar la experiencia del usuario en diversos ámbitos, con especial énfasis en la educación. Ha colaborado con el Entertainment Technology Center de la Universidad Carnegie Mellon (EE.UU.) como tutor. Ha colaborado en proyectos de Gamificacion y Serious Games con empresas como Telefónica, Roland, Infojobs, digital Legends Entertaintment, HP, Hospital Sant Jude, y otros. Ha publicado varios artículos y capítulos de libros, así como hablado y organizado conferencias de la industria. Él es responsable de la organización de gEducation workshop (cómo la Gamificación está cambiando el futuro de la Educación) que se realiza en el Gamification Word Congress (GWC 2014 y 2015). Profesor de Game Design en el Grado Multimedia de la misma universidad, ha sido jurado en la Global Game Jam 2012 y del Indiecade en sus últimas 3 ediciones.

MICHAEL MCLOUGHLIN

PERIODISTA

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Periodista de tecnología (1986, Bilbao), con cuerpo de pívot y alma de periodista . Empecé mi trayectoria profesional en Heraldo de Aragón, especializándome en deportes. Como 24 segundos de posesión me parecían pocos y me salí por la línea de fondo para entrar en el campo de la tecnología. Licenciado por la UPV-EHU, cuento con un Máster en Comunicación Audiovisual para Internet y Nuevos Medios. Tras cuatro años trabajando para la agencia Colpisa, donde sigo escribiendo sobre tecnología, ahora soy editor jefe en El Androide Libre. Aunque me encantan los videojuegos en pantalla grande, soy tengo especialidad debilidad por esas obras de artes que se concentran en cinco pulgadas.

AIMAR ALONSO

REDACTOR

Bilbaino de pura cepa, administrador de Sistemas Informáticos y jugon empedernido. Llevo seis años dentro de la prensa del videojuego realizando diversas tareas como reviews, vídeos para YouTube y artículos tanto de tecnología como de opinión.

RAÚL ROMERO

REDACTOR

Redactor de FS Gamer y director de su tertulia semanal en vídeo, El Ludus. Colaborador de la industria desde tiempos inmemoriales. Mi vida es un videojuego constante (aunque el respawn me suele fallar). Pseudogeek, switcher y autodidacta.

IKER CORTÉS

PERIODISTA

Iker Cortés (Pamplona, 1981) es desde 2011 editor y redactor en la sección contenidos web de Actualidad de la agencia Colpisa y elabora temas de tecnología y de videojuegos. Licenciado en Filología Hispánica por la Universidad de Deusto de Bilbao y Master de Periodismo Multimedia Vocento, antes de llegar a Colpisa desarrolló su labor periodística en el diario El Comercio y en la división española de Eurogamer.

MANUEL GONZÁLEZ

DIRECTOR DE ZOOM NET

Licenciado en Comunicación Audiovisual por la Universidad de Sevilla. Principalmente, mi carrera ha estado ligada al mundo audiovisual y los contenidos digitales y tecnológicos. Después de crear diferentes formatos de televisión para canales como AXN, FOX, Canal Satélite Digital (Canal C:), Canal + o Telecinco, comencé a trabajar en TVE para el programa Miradas 2 abordando contenidos sobre el entretenimiento digital. Desde 2006, dirijo el programa Zoom Net (TVE), un formato semanal que acerca el mundo de la tecnología, la cultura y el arte digital a los espectadores. A las puertas del décimo aniversario de Zoom Net, soy un creyente absoluto sobre la Realidad Virtual, un nuevo lenguaje que abre las fronteras a campos inexplorados a todos los creadores de cualquier ámbito y un apasionado de la revolución digital que vivimos hoy en día.