PROGRAMA GAMES INDUSTRY FORUM

8 de diciembre, en el Palacio Euskalduna

El Fun&SeriousGame Festival mantiene su firme compromiso con la industria del desarrollo independiente española, cristalizado en el Games Industry Forum. Tras la experiencia piloto del año pasado, el congreso b2b para profesionales GIF celebra una segunda edición en la que aprendizaje y negocio se dan la mano en un ambicioso programa de formación y networking. Durante dos intensos días, los publishers especializados en juegos indies más importantes de Europa, inversores y prensa internacional pasarán por el Palacio Euskalduna para intercambiar conocimientos y contactos con los asistentes al GIF. Como añadido, los participantes en la Indie Zone presentarán sus proyectos al mundo del videojuego con el Fun&Serious como gran escaparate. Si eres desarrollador independiente, ésta es la cita de negocio en España a la que no puedes faltar.

Programa de actividades

La agenda formativa del GIF 2017 se divide en tres grandes áreas, una vez más centradas en el desarrollo de negocio: Publishing, centrado en cómo llevar tu juego hasta el mercado; Inversión y Bizdev, que se focalizará en el apartado económico (financiación, tendencias de mercado, gestión empresarial, etc.); y finalmente Casos de Éxito, en la que se comentarán y analizarán historias de éxito específicas de juegos independientes destacados de los últimos años.

9:00 Registro asistentes

9:27 Bienvenida Antonio Santo

Publishing

9:30 WORKSHOP. El Arte del Pitching

En este taller práctico, dos publishersy un experto en marketing explicarán cómo preparar un proyecto para presentarlo ante un publisher para su publicación y / o financiación. Los participantes tendrán que preparar una presentación de sus juegos.

10:30 MESA REDONDA. Tu vida con un publisher

Los ponentes de esta mesa redonda analizarán los distintos tipos de acuerdo de publicación que suelen cerrarse entre un desarrollador y su publisher, comentarán las mejores formas de gestionar esta relación profesional y las distintas etapas que se dan en la publicación y comercialización de un juego.

11:30 Cómo formarte para crear videojuegos en una gran compañía
Alejandro García (Ubisoft Reflections), Eduardo García Escartín (Ubisoft Blue Byte)

Inversión y Bizdev

12:00 WORKSHOP. Cómo crear tu plan de empresa

Un estudio de videojuegos es una empresa creativa, y perder de vista la parte de “empresa” es uno de los errores habituales que conduce al fracaso. Es imprescindible aprender a gestionar la parte económica: calcular costes operativos, necesidades de inversión, márgenes de beneficio, proyecciones de ventas necesarias… Y no sólo para tener éxito: también para identificar proyectos que son económicamente inviables o deficitarios desde el primer momento. En este taller, un experto en desarrollo de negocio (businessdevelopment, también llamado bizdev) y un inversor explicarán cómo se crea un plan de empresa.

13:00Pitches premio universitario

14:00 Almuerzo libre

16:00 MESA REDONDA. ¿A dónde va el dinero?

Esta mesa redonda analizará la dirección en la que va el mercado del videojuego en los próximos años y las tendencias que más interesarán a los inversores en el futuro cercano.

Casos de éxito

17:00 Gremlins, Inc.: éxito en 13 idiomas

Gremlins, Inc. es un juego de mesa digital desarrollado por el estudio independiente lituano Charlie Oscar que ha vendido más de 150.000 copias desde su lanzamiento, una cifra especialmente llamativa por ser no sólo un género de nicho, sino el primer lanzamiento de un estudio desconocido. Una de las claves de su éxito ha sido su adaptación a diferentes mercados de todo el mundo. El fundador de Charlie Oscar, Sergei Klimov, explicará las claves de un producto capaz de tener éxito en 13 mercados distintos.

17:45 Blasphemous: cómo triunfar en Kickstarter

El juego independiente español del estudio sevillano TheGameKitchen ha sido una de las grandes revelaciones de los últimos años. Su presentación logró eco en todo el mundo y su campaña de Kickstarter recaudó más de 330.000 dólares en sólo un mes. Sus creadores explicarán las claves del éxito de la campaña de financiación colectiva de Blasphemous.

  • Mauricio García

Marketing

18:30El marketing de Amanita Design. Lukas Kunce

BBVA GIF , 8 de diciembre en el Palacio Euskalduna

Programa de conferencias | Ponentes
PASES FSPRO AGOTADOS

APP NETWORKING

Con tu pase FSPro tendrás acceso a la APP de Networking del Fun&Serious. Contacta con profesionales del sector, cierra reuniones en las zonas establecidas para ello dentro de la zona profesional. Podrás compartir datos de contacto, enviar mensajes y acceder al listado de los asistentes a la parte profesional del Fun&Serious.
Instituciones
eusko-logospri-logobilbao-logobizkaia-logo
Sponsors
bbva-logoelcorreo-logoubisof-logoplaystation-logogame-logoaevi-logo
Partners de la industria
warnerbros-logoutad-logovirtualware-logomars-gaming-logodigipen-logologo-wigeslogo-burguer-developer-central
Colaboradores
rtve-logoyoutube-logoign-logofsgamer-logovandal-logohobbyconsolas-logoiberia-logobasquegame-logogaia-logo