Sarien kategoriak: Serious Games eta Gamifikazioa

Atal honetan, joko serioak, simulagailuak, aplikazioak edo gamifikazioaren teknikak erabiltzen dituzten garapen-lanak sarituko dira, besteak beste, arlo hauetan aplikatzekoak badira: enpresan, kultura, gizartea, medikuntza edo prestakuntza.

Osasuna

Diagnostikoetan, tratamenduetan, prestakuntzan, osasun arloko langileen entrenamenduetan, ohitura osasungarrien sustapenean eta bestelakoetan laguntzen duten famifikazio-teknikak erabiltzen dituzten bideo-joko serioak, simulagailuak, aplikazioak edo garapenak.


Hezkuntza/prestakuntza

Bideo-joko serioak, simulagailuak, gamifikazioaren mekanikak erabiltzen dituzten aplikazioak edo garapenak, hezkuntza arloko ikasgaiak, hezkuntza-balioak edota heziketa-sistema publiko eta pribatuarekin zerikusia duten kontzeptuak ikasteko. Prestakuntza korporatiboaren gaineko garapenak ere bai.


Enpresa-estrategia

Bideo-joko serioak, simulagailuak, enpresaren hainbat arlotan gamifikazioaren mekanikak erabiltzen dituzten aplikazioak edo garapenak: Marketin, marken publizitate-jokoak (Advergames), ekoizpena, finantzak, logistika, erabakiak hartzea, negozioen simulagailuak edo berrikuntza.


Gizartea/kultura

Bideo-joko serioak, simulagailuak, gamifikazioaren mekanikak erabiltzen dituzten aplikazioak edo garapenak, kultura edo turismoa sustatzeko. Baita balio solidarioak, sentsibilizazioa edo ingurumenaren babesa sustatzen duten garapenak ere.

HP intel