Keynote Speakers
David Wortley
David Wortley es el fundador de Immersive Technology Strategist. Ha sido director del Instituto de Serious Games de la Universidad de Coventry.
En la actualidad, Wortley está dedicado al fortalecimiento de dicho instituto como líder internacional en la aplicación de las llamadas 'tecnologías de inmersión' (entre las que se incluyen los videojuegos, los mundos virtuales y las redes sociales) en ámbitos sociales y económicos, como el de la educación, la simulación, la salud, el comercio y el cambio climático. Asimismo, es miembro de la Real Sociedad de las Artes (FRSA), y a lo largo de su carrera se ha dedicado a las tecnologías convergentes y emergentes en el área de las telecomunicaciones (Post Office Telecommunications), la informática (IBM), los medios digitales y la informática comunitaria (Mass Mitec) y las industrias creativas (Universidad De Montfort).
Ir. Jurrian Van Rijswijk M.Sc
Director del "Serious Games for Health Europe", secretario del "Dutch Games Association" y fundador y director de "Games Factory Online", así como Profesor de Serious Games en Hogeschool van Amsterdam.
Julián Álvarez
Consultor TIC especializado en 'serious games' en la consultora francesa Ludoscience, un laboratorio sin ánimo de lucro dedicado a la investigación y el estudio de los videojuegos y de los serious games.Colabora con la consultora francesa IDATE en la creación del informe anual sobre el mercado de los 'serious games'.
Samir Abou-Samra
CTO en DigiPen USA Corporation. Director de Programa RTIS y del Departamento de Ingeniería Informática en DigiPen Institute of Technology.
Además, es director de proyectos en simulacion para Boeing y “Renault Formula1 (RF1)”. El proyecto elaborado para la empresa “Boeing” está relacionado con la simulación de gráficos, inteligencia artificial, entorno interactivo virtual humano y el lenguaje descriptivo del comportamiento humano. Samir ha recibido varios galardones entre los que se encuentra el concedido por Boeing a Digipen en la categoría tecnológica ' mejor proveedor del año 2008' mientras dirigía su división de desarrollo
Pamela M. Kato
Psicóloga clínica, es magíster en orientación y consultoría psicológica y doctora en psicología. Antes de incorporarse como investigadora superior en la Facultad de Medicina de la Universidad de Utrecht, fundó HopeLab, donde también ha sido directora y presidente. Asimismo, ha sido instructora clínica en el Departamento de Pediatría del Hospital de Stanford en Estados Unidos. En la actualidad, se dedica al desarrollo y puesta a prueba de un 'serious game' clínicamente validado para formar a médicos residentes en seguridad del paciente.
La doctora Kato ha publicado un artículo en Pediatrics donde se describe la investigación acerca del videojuego “Re-Mission” (Re-Misión) y sus efectos positivos en niños que padecen cáncer (Kato P. M., Cole S.W., Bradlyn A.S., Pollock, B.H., “A Video Game Improves Behavioral Outcomes in Adolescents and Young Adults With Cancer: A Randomized Trial”, Pediatrics, agosto de 2008, 122(2):e305-17).
Gareth Mills
Gareth Mills es un influyente pensador dedicado a la innovación curricular y el diseño de aprendizaje. Experto en trabajar de forma colaborativa, desde la dirección de Futuro, Innovación y e-learning en la AQCA, Gareth capitanea los principales desarrollos en el plan de estudios de Inglaterra, para que los jóvenes puedan estar más preparados para la vida y el trabajo en el siglo XXI.
Además de su trabajo con Futurelab, Gareth es miembro de 21st Century Learning Alliance y está involucrado en la promoción de nuevos desarrollos en la tecnología y el aprendizaje. El portfolio actual de Gareth incluye su trabajo con Human Scale Education y Curricullum Foundation. Es el fundador de la organización World Class Curricullum, una alianza internacional de desarrolladores curriculares que promueve el intercambio de ideas para apoyar la innovación educativa.
Maurizio Forte
Director de Virtual Heritage Lab, es profesor de Patrimonio Mundial en la Universidad de California, así como profesor de Entornos Virtuales del Patrimonio Cultural en la Universidad de Lugano. Ha coordinado proyectos de investigación en Italia, India, Turquía, Etiopía, Egipto, Siria, Kazajstán, Perú, China, Omán y México. Es autor y editor de numerosos libros y publicaciones, entre los cuales se encuentran Virtual Archaeology, Virtual Reality in Archaeology y unos 200 artículos científicos. Sus temas de interés se centran en la realidad virtual, la arqueología, las tecnologías aeroespaciales, los documentos 3D y la reconstrucción virtual de entornos arqueológicos. Ha recibido varios premios, entre los que se encuentran : mejor artículo científico del Congreso Internacional de SVMM 2002, E-Content 2005, mejor artículo científico del Congreso Internacional de SVMM 2008, E-Content Italia 2008 categoría E-Learning, E-Content Italia 2008 categoría E-Culture y Premio Tartessos 2009.
Conferencias | 8 y 9 de noviembre, Bilbao
CONFERENCIAS Serious Games
“Los mayores expertos a nivel internacional comparten sus experiencias en el campo de la SALUD, EDUCACIÓN, CULTURA y SIMULACIÓN EMPRESARIAL”
· Todas las conferencias tendrán traducción simultánea
· Lunch networking cada día
· Si vienes desde Madrid puedes viajar gratis con RENFE, los días 7 y 8 de noviembre a las 16:00
Para más información: conferencias@funandseriousgamefestival.com
Telf: 671 697042
El Palacio de Congresos y de la Música Euskalduna de Bilbao será la sede de las Conferencias y el marco de las interesantes relaciones ‘networking’ que puedan surgir entre los asistentes.

